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简单的暴力美学就是我们防卫军的正义!——《地球防卫军5》

2020-07-14

或许没有优质的画面,或许没有动听的旋律,但是简简单单的暴力美学,一定会让你爱不释手!

游戏概述

在游戏中有这么一个理论,如果一个系列的作品可以在游戏行业中存活十数年而经久不休,那么其发行的作品,基本应该可以达到十部以上了。即使其系列的整体规模不说达到《最终幻想》、《塞尔达》等等的高度,也足以在业界传为一段佳话。不过这种理论也有特殊情况,日厂D3 Publisher的《地球防卫军》就是这样的作品,仅仅看名字或许很多人并不熟悉,甚至会觉得是高仿《高达》系列,然而《地球防卫军》系列横跨了PS2、PSP、PSV、PS3、XBOX360、PC、PS4等各大平台,生命周期也延长到了令人咋舌的14年之久,可是在这些丰功伟绩之后,《地球防卫军》系列却仍是一款彻头彻尾的小众游戏。

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自2003年系列游戏登陆PS2后,《地球防卫军》这款名不见经传的小游戏便收获了如潮的好评:以渺小的人类形体去对抗数不胜数的超巨型敌人,有些像《失落的星球》,虽然看起来有些不“科学”,然而游戏中却又充满着日式特摄的风采,故而这样的游戏风格使得游戏收获了大批的死忠粉。系列登录PC的作品以《地球防卫军4.1》最广为人知,五代作品自2017年登录PS4后,终于在本年度也来到了PC平台。AOtf-hprknvu1534114.jpg

游戏性

在《地球防卫军5》的战斗中,制作者加入了与《怪物猎人》相类似的身体结构破坏系统,比如将敌人的腿部打断,敌人就会行动不便,无法前进;而如果将敌人的前肢击溃,那么它们就无法使用自身的武器;此外,游戏中的某些物种在肢体破坏后,能够肢体再生。

其实这样的设计已经在很多游戏中得到了很好的运用,比如一人十几年完成的作品——《Kenshi》,其实这样的系统设置,主要给玩家带来了很多的不确定性,使得游戏的战斗方式跳脱出“突突突”的局限,在合理射击与爽快战斗的同时,也大大提高了游戏的策略性。

《地球防卫军5》中的可选择职业非常多,一般而言我们可以从功能上进行划分,大体上来说可以分为四类:突击、侧翼、游击与重装。BTuK-hprknvu1533712.jpg

各种不同的职业,根据在战场上的定位,其表现也不尽相同:譬如说突击兵的作战风格,就偏向于近距离对战,可以理解为某种意义上的炮灰兵种;潜行兵可以身着喷气背包,进而获得飞行的能力,同时配备有激光武器,可以辅助地面单位,对敌人进行相应的打击干扰;空袭兵就更像是辅助兵种一般,可以放置炮台与医疗台,随身配置的黏土炸弹也让其覆盖了一层辅助与游击的特性。所以这就要求玩家还需要在把控好这些独具风格的职业的同时,确保能够快速找到自己趁手的兵种并迅速加入战斗。

多人模式长久以来一直是系列的最大亮点,《地球防卫军5》同样继承了这个“不可多得的传统”。也许这里会有人发问,多人协作的游戏方式不是很多游戏都具备吗?其实关键的点在于,在《地球防卫军5》的多人模式之中,不管是空地配合战,还是突击与辅助的策应战,各兵种甚至携带的武器,都能够催生出多种多样的游玩方式。

这里我们可以举一个比较类似的例子,就是《彩虹六号》,众所周知,游戏的特工多不胜数,然而在真实的游戏环境中,很多玩家都是各自为战,白白浪费了制作者的巧妙设计,实属可惜,而本作却抛弃了被动的选择与使用,主动引导玩家进行兵种的配合与战斗,让人更加舒心。