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黑暗之魂2:体量最大的魂系列,却差点被玩家开除魂籍

2020-07-28

随着《血源诅咒》的大获成功,让许多玩家认识到了魂系列游戏。接着《黑暗之魂3》的上市,让许多不了解魂系列的游戏玩家们深深着迷。在多次通关后,许多魂玩家就不满足于3代本身剧情更想去了解前2作的背景剧情。但是,在玩家开始游玩《黑暗之魂2》的时候却发现2代的整个游戏玩法及动作模组都跟其他几作不太相同。这让玩家们很好奇,为什么2代会这么独特跟其他作品差别这么大?

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这就需要提到FromSoftware的社长及制作人宫崎英高先生了。宫崎先生对于游戏的制作有自己独特的风格。对于本身在业界广受好评的《黑暗之魂》,宫崎先生似乎并不热衷于开发续作。因为玩家们的强烈呼吁以及1代的口碑让FromSoftware迫切的想开发续作。但是,由于刚成为社长不久的宫崎英高变得更加忙碌以及对于续作并不热衷。于是,《黑暗之魂2》的制作人就更换成涉谷知广。而新的制作人对于魂游戏有着自己的看法和制作方向,最终完成了一个与众不同的魂游戏。

《黑暗之魂2》并没有延续前作的道具设定而重新设计新的内容。尤其是滴石的出现,完全的改变了回血机制。新增了更多的武器及武器玩法,虽然干脆面一般的武器耐久也加大了游戏的难度,但是BOSS魂的武器和特殊技能武器极大地增加了打斗趣味。武器技能的创新也奠定了3代武器战技系统。篝火之间的传送也不像1代那样需要条件导致大量的马拉松狂奔(1代的每个玩家都是强大的马拉松长跑战士)也大幅地减少了玩家跑图的腻歪感。但是这些大量的创新并没有得到魂系列的老粉丝的喜爱。

《黑暗之魂2》相比前作最大的改变就是动作模组的改变。比起前作反而更加的僵硬对于魂系列老玩家来说更加的难以适应。滴石回血也让不少老玩家们难以接受。不同于前制作人对于游戏每个位置都能安排合理,魂2小怪更像是一种混乱。不合理的堆怪以及僵硬的动作就这样变成了《黑暗之魂2》的专属名词。虽然2代跟1代间隔了3年,但画面上也没有得到多少提升。游戏体量以及BOSS数量比起1代提升了许多但是一些不合理地图设计、低质量的BOSS战以及完全跟1代不相关的剧情让许多老玩家们觉得这并不是他们想要的续作。更有玩家想将《黑暗之魂2》踢出魂系列。503d269759ee3d6d3dc950b5bcec86264e4ade45.jpeg

上市一年后的《黑暗之魂2》在经历了一年的各种质疑和吐槽之后,大型资料片《原罪学者》发布了。虽然说是资料片,但更像是对于游戏本体的重置。修改了本体一些篝火和怪物的安排,提升了游戏画面水平,增加了被称作良心的3个大型资料篇。新的地图、新的剧情、新的武器装备以及新的高质量BOSS,让老玩家们找回了魂那种满满的恶意感。至今还让玩家们津津乐道的烟老师、亚伦王宠、白王还有最恶意的壁外雪原的双王宠,每一个都提升的魂2的魅力。

虽然《黑暗之魂3》都上市3年多了,但是魂玩家们的魂2魂3之争依然出现在各论坛贴吧。也有许多魂UP主做视频来分析魂2 到底应不应该踢出魂系列。但是,这依然不能否认《黑暗之魂2》是个充满魅力的好游戏。它的许多创新也给下一作提供了很多好的思路,也让整个魂系列真正的在主机圈内大火奠定了基础,更让玩家们期待玩家们期待FromSoftware新的作品。(老贼,血源卡丁车2什么时候做啊!!)