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现版本万智牌的优劣分析

2020-07-25

从经济运作模式上看,万智牌秉承着“不花钱肯定被吊打,花钱也不一定变强”的设计思路,靠环境迭代、套牌强度碾压、赢比赛得大奖的套路来刺激玩家不断消费从而获利,这种吃相要比免费游戏甚之。万智牌对局博弈有三分因素:技术、强度、运气。技术是看玩家对双方套牌的理解和临场决断,万智牌的计算量还好,所谓“知己知彼”,只要双方不犯包基本可以持平;运气主要看血统,起手卡地爆地莫得选择,组的好的套牌能让概率更好看一些;而套牌强度是唯一能量化比拼,主要表现在各种比赛的八强牌表中,大家为了增加胜算去抄牌表,核心卡供不应求就水涨船高,最终体现了套牌的造价,也造出了新人入坑的门槛。


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官方的关注点都是能产生盈利的赛制,对娱乐休闲养老赛制基本不闻不问,甚至有官方搞死同人(EDH单人官禁先吸引法禁用户再解禁一堆大炸弹搞黄DuelEDH?),使得玩家生态群变得单一,都被逼成高武世界那种追求极致力量的否则难以生存。休闲玩家想要的是班特那种田园牧歌,而官方环境却只有格力极这种血雨腥风。休闲玩家自己设置村规,圈地自萌,想要拉新又怕拉到竞技大佬被屠村。


套牌构筑本身也变得策略单一且无互动,是否先手影响挺大。策略单一是指依靠难以被针对的核心卡无脑输出,比如两回合上的OKO,基本无解的猫灯,让班特戈罗斯充当工具人的亡者旷野,各种三回合GG的小红快等。无互动是指【威胁】比对方的【解】配置更密集、输出更稳定且收益更高,既然如此玩家只要比谁的威胁能更快展开就行了,等一大堆真金白银的【威胁】展开就能把对方虐得生活不能自理。


越来越多的低费超模卡。所谓【威胁】基本就是低费高收益且现环境难以被针对的超模卡牌了,比如神器结界这种白绿都很少针对、蓝黑这种基本无能,成功释放基本等于持续收益。还有就是针对一个套路的牌,比如不能挖坟,坟场放逐(虚空地脉),不能抓牌(娜尔施还好,容易解),不能搜索牌库(我用裂梦师安梭苛坑了很多亡者旷野套牌以及找地地,呵呵,安梭苛算不上威胁,只是个然并卵的小范围针对),咒语不能瞬间释放(小光头就有点恶心了,光环和+1都能配合终结杀,基本无解)


越来越快的游戏节奏,现在的MTG标准差不多就是“123,你死了”的竞速游戏,你好,打得不错,GG,屁股还没坐热就可以去赶下一场了。MTGA游戏为了适应现在的快节奏游戏习惯(参考慢节奏的老刀牌),去迎合快餐模式改动游戏又会产生新的问题,比如破坏平衡,套路之前强度断档,难以相互克制,宰了一个称霸者,另一个立马就上位了。