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Quake Champions 硬核小众的游戏

2020-07-13

应该说依我比较浅薄的游戏从业经验来说,即便是最商业的游戏团队,其中也总有几位极度痛恨商业化的个人。这是一个奇怪的现象,因为其他互联网行业确实相较而言不太理想主义,他们就不太会纠结在某个位置放上收费按钮。当艺术和盈利两种不同的追求同时出现时,就容易产生剧烈的矛盾和痛苦,并且这种痛苦更多的不属于主创人员,而是普通的用户。这听起来有些不可思议,但我会论证这就是真相。


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在谈论传奇游戏quake 3的,无论从精神还是血缘上都是正统续作的quake champions之前,我先讨论一下林俊杰,因为我认为两者之间有许多相似之处。如果你是JJ lin的铁粉,或者说你甚至不需要非常粉,可能也会知道近几年来他出了几张非常个人化的专辑。至少从豆瓣音乐来看,这些曲目的评价大不如前的。不过与此同时,对于一些比较能有音乐鉴赏能力的人来说(比如我)就会发现这些专辑质量不错。对于他的支持者而言就更不用说,只要他愿意做自己,粉丝群体就会很欣慰。