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魔兽世界9.0暗影国度前瞻 大秘境现存词缀改动!

2020-08-21

  我们对现存的一些词缀做了调整,以便让他们更适合暗影国度的五人本,并让更多职业有机会出场。

  崩裂

  现在变为可驱散的魔法效果。

  伤害由百分比变为固定数值,随钥石等级增加。

  设计师备注:虽然百分比伤害让这个词缀在不同等级的钥匙里都能保持相对一致,但也让耐力/血量变成了负收益。

  火山

  伤害由百分比变为固定数值,随钥石等级增加。

  增加效果:被击中的玩家会被击飞到空中。

  设计师备注:火山词缀本来的设计意图是让玩家正常的循环被打断,需要付出额外的精力来应对词缀,但现在的火山词缀只是给治疗增加工作量而已。

  血池

  持续时间由60秒缩短为20秒。

  设计师备注:虽然血池有很多办法可以应对,但在一些场地空间较小的地方难度会大大增加。降低血池的持续时间可以大大降低血池的局限性(尤其是赤红深渊)。(注:这表情是暴雪在原贴里写的,血池的英文是sanguine,而赤红深渊的英文名是sanguine depth,同名玩了个梗)

  重伤

  伤害由百分比变为固定数值,随钥石等级增加。

  增加效果:非周期性治疗现在移除一层重伤。

  设计师备注:这项改动会让治疗职业更可控的应对重伤,尤其是在团队伤害本来就很高的时候,也让快速有效的治疗更有意义。

  经Beta实测,新的重伤词缀详情如下:

  当血量低于90%,触发重伤词缀。

  当血量持续处于90%以下时,你的身上永远会有至少一层重伤效果。

  当重伤层数超过一层时,治疗职业每个非周期性治疗法术会减少一层重伤debuff。

  如果治疗职业在对你持续使用非周期性治疗法术,那么你的重伤层数会一直维持在一层,无论血线高低。

  非治疗专精的职业,无法通过直接治疗效果对重伤层数造成任何影响。

  实测演示视频:

  请注意:视频中的大米为+10赤红深渊,测试原因只附了重伤和傲慢两个词缀,并非正常的大秘境环境。

  在测试中,队里的防骑尝试使用荣耀圣令,我也尝试了鸟德的愈合以及奶亲带的迅捷治愈,都不能在低于90%血的情况下消除重伤层数。

  视频的后半段里,由于持续的AOE副本机制,能在团队框架上看到全队血线明显低于90%,但因为戒律牧一直在刷血,全队的重伤层数一直维持在一层。

  简单来说,这次的改动对正常玩家是非常友好的,只要治疗没挂机跟随,基本是白送的词缀。比较惨的就是某些妄图不带奶玩儿的邪教流派,暴雪给你们安排的明明白白,还是老实点吧

  易爆

  现在刷新在距离怪更远些的位置。设计师备注:这项改动的目的是让球更容易看见和选中,当前版本的球很容易和怪堆叠在一起。