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《超击突破》职业补丁更新内容一览 职业补丁更新了什么?

2022-10-11

超击突破最终beta测试已经正式开启了,将持续到这个月末,在近日职业补丁有一些更新,有些玩家不知道有什么内容,这里给大家带来了超击突破职业补丁更新内容一览,一起来看下吧。

职业补丁更新内容一览

  加特林枪手

  加特林机枪与角色等级无关,可以造成最大伤害。

  根据角色等级增加伤害:删除

  加特林机枪伤害增加:20/40% ⇒ 50%/100%

  霰弹枪大师

  终极技能从反装甲霰弹枪变为超级跳跃,技能效果发生变动。

  反装甲霰弹枪技能效果更改。

  反装甲霰弹枪(1级):霰弹枪射击范围增加15%,携弹量增加1发

  反装甲霰弹枪(2级):霰弹枪射击范围增加25%,携弹量增加1发

  霰弹枪装弹数量增加1发

  超级跳跃技能效果更改。

  超级跳跃:超级跳跃后,3秒内不受降落伤害,霰弹枪伤害量增加20%

  闪光弹升级版技能名称更改为冲击闪光弹,冲击手雷的启用方式已更改。

  冲击闪光弹:更改为与冲击闪光弹撞击后爆炸的方式。

  修改了落地训练(1级)效果中精准率增加效果未套用的问题。

  快速装填技能的装弹速度降低。

  霰弹枪泵动速度和装弹速度增加:20/30/40% ⇒ 20/25/30%

  AR防御技能的伤害量防御效果减少。

  AR伤害的伤害减少:10/20/30% ⇒ 10/15/20%

  突击手

  远程防御技能的伤害量防御效果减少。

  受到120米之外的敌人攻击时,伤害减少:8/16/24% ⇒ 10/15/20%

  搜索队

  掩护射击:右侧技能的效果减少。

  右侧探身角度和探身速度增加:70% ⇒ 40%

  掩护中防御力/攻击力增加:20/20% > 10/10%

  专属武器SMG、SG选择几率增加,AR选择几率减少。

  AR:50% > 20%

  SMG:30% > 50%

  SG:20% > 30%

  发现敌人技能的冷却时间增加,探测范围扩大。

  发现敌人的冷却时间:80/70/60秒 ⇒ 100/90/80秒

  发现敌人的探测范围:50/75/100m ⇒ 75/100/150m

  疾速滑射:冷却时间增加,持续时间减少。

  疾速滑射冷却时间:60秒 ⇒ 70秒

  疾速滑射技能持续时间:8秒 ⇒ 6秒

  喷射兵

  毒烟雾弹的每秒伤害量增加,获得技能时,获得的烟雾弹数量增加。

  毒烟雾弹每秒伤害量:5/10/15 ⇒ 10/15/20

  毒烟雾弹获得数量:2 ⇒ 5

  海军陆战队

  防空火力技能添加了诱导弹效果。

  射击角度越高命中率则越高:10/20/30%

  C4炸弹的冷却时间减少,新增击退效果。

  C4炸弹冷却时间:60/40/20秒 ⇒ 45/30/15秒

  瞬移大师

  战斧近距离攻击时能造成更大伤害。

  对10米内的目标,战斧伤害量增加50% ⇒ 对5米内的目标,战斧伤害量增加80%

  钢铁头盔技能被击中头部时,伤害量防御效果减少。

  被击中头部时,伤害量减少:10/20/30% ⇒ 10/15/20%

  特警

  近距防御技能的伤害量防御效果减少。

  25米范围内受到的伤害减少:15/25/35% ⇒ 10/15/20%

  25米范围内受到的霰弹枪伤害减少:25/35/45% ⇒ 15/20/25%

  误用手榴弹升级版时,对投弹手的伤害减少。

  手榴弹升级版对投弹手的伤害和晕眩效果减少30%

  枪械专家

  掩护射击技能的侧探身角度和速度减少。

  左侧/右侧探身角度和探身速度增加:70% ⇒ 40%

  回避爆头技能的伤害量防御效果减少。

  被击中头部时,伤害量减少:90% ⇒ 65%

  爆炸专家

  RPG冷却时间减少,最多持有子弹数量增加。

  RPG冷却时间:180/90/45秒 ⇒ 60/50/40秒

  RPG最多持有子弹数量:1/1/1发 ⇒ 1/2/3发

  战术核弹冷却时间减少,根据建筑和造型物高度,爆炸位置会发生变化。

  战术核弹冷却时间:180秒 ⇒ 150秒

  战术核弹爆炸位置(60M以上建筑)0 m ⇒ 60 m

  运输专家

  抗爆技能的伤害量防御效果减少,伤害量减少目标细化。

  2级:战术核弹伤害防御50% ⇒ 导弹系列伤害防御35%

  3级:手榴弹/手榴弹升级版/RPG/C4/精确轰炸伤害量防御50% ⇒ 手榴弹系列/C4/炸弹速递的爆炸伤害防御35%。(不包含陷阱类。)

  通用事项

  角色的被击范围扩大。

  投掷武器的攻击力不受职业技能效果的影响。

  火力/防御能量棒的效果不会套用于因职业技能而获得的武器。

  作为TTK(击杀所需时间)平衡性调整的一环,防御能力值相关的技能效果减少。

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