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花两周时间,他做了一个登顶Steam热销榜的游戏

2021-11-04

  “最近关于《鱿鱼游戏》的新闻也太多了。”

  我想许多人都和我有一样的想法。在这部话题性的韩剧播出之后,你能看到的任何地方似乎都充斥着粉色和深绿色,以及圆形、三角形和方形。当然,剧集本身是精彩的——不过在我看来,似乎远远没有精彩到这个程度。

  事实上,当一部文娱作品的热度达到了一定的程度,它就成为了一种现象,成为了一个方便的话题。重要的不仅仅是剧集本身的内容,而是它在社交场合中起到的作用——在这股潮流下,不去看《鱿鱼游戏》、或者至少“云”一下部分内容,对于当下的人们来说几乎是一种挑战——很显然,这关系到许多场合中的话语权;而这种话语权粗暴地延伸到了网络的虚拟世界中,扎根在每一个社交媒体或者是视频网站最光鲜的表面。

  对于许多以互联网为生的人们来说,流量就是一切——是早晨的牛奶,也是晚餐的鸡腿。毫不夸张地说,在他们(或者说,我们)眼中,《鱿鱼游戏》并不是什么鲜血淋漓的人性挑战,而是一串烤得刚好的轰炸大鱿鱼。

  在过去的几个礼拜里,关于《鱿鱼游戏》的二次创作不断地从这片烧烤摊上出锅。视频博主、短视频创作者,甚至是成人电影制作者都从中找到了属于自己的“灵感”——当然,游戏制作者们也不会缺席,毕竟剧集的名字里就写着“游戏”二字。

  做一个“鱿鱼游戏游戏”的思路是简单的。人们并不需要思考“玩法”,只需把剧集中的各种生死游戏通过建模和程序在电子游戏中复现就行了——不过,建模的精细程度和程序的严谨性就全凭良心了。


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