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《战神1》总监称:《战神》最初设计为第一人称视角

2021-10-21

 自2005年PlayStation2发布第一部《战神》以来,这个索尼的动作砍杀游戏系列横扫了全世界的游戏玩家,如今已经成为了游戏行业的标志性系列游戏,奎托斯也成为游戏史上最知名的角色之一。

  今天官宣的《战神4》(2018年)PC版让更多的玩家可以体验这个第三人称动作游戏的之作。然而,《战神1》的总监David Jaffe最近透露的消息表明,《战神》原本并不是打算做成第三人称的。

  根据Jaffe在Youtube频道上的一段视频显示,他对《战神》的愿景最初是直接通过强大的奎托斯的双眼去讲述希腊神话故事,据他称,这个第一人称视角的灵感来自于他在世嘉的DC主机上玩第一人称动作游戏《魔剑X》的经历。然而,这个想法在向程序员Tim Moss提出之前就被搁置了。

  他觉得第一人称视角无法细致的描绘这位战神的一些情感,于是最终游戏设计转变为第三人称风格,其灵感来源于《鬼泣》之类的游戏。Jaffe还聊到了《战神》中其他的系统诸如攀爬等是如何受到其他游戏的启发。

  随着新作《战神:诸神黄昏》即将推出,粉丝们相信这个有些年头的动作游戏系列将会发生更多变化,游戏总监的发言表明本作将可能会以奎托斯或阿特柔斯的死亡告终。就像《战神》与David最初的设想有所不同,这些变化可能也会带来不错的效果。


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