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【资讯】《仁王2》将有更为完整的游戏体验!《仁王2》用什么网游加速器?

2021-01-22

感谢光荣特库摩,流星加速器在近日提前玩到PC版的《仁王2 完整版》,本作PC版将于2021年2月5日正式发售,登陆Steam平台。


还好,我们采访了游戏制作人安田文彦,通过采访了解了PC版的情况,以及玩家感兴趣的问题。

问题:这次PC版和主机版有什么不同?

我们会在一月内更新主机版(现在在网上,附加一个女版幻化),最终主机版和PC版完全一致。在那之后,除非出现特别严重的问题,电脑版本将不会有更新计划,PC版本也会和主机版本一样。

问题:游戏前作登陆PC后,很多玩家说优化键鼠操作感觉不舒服,这次仁王2完整版有注意到这方面的问题吗?

安田文彦:之前我们在登陆Steam的时候就注意到了这个问题,所以在继续移植的时候很重视,希望这次能让键鼠玩家满意。

问:光跟踪是一项最新流行的技术,想听听安田制片人对它的看法吗?

我们之前也考虑过在PS5的《仁王2完整版》中加入光线追踪功能,但是对于动作游戏来说,稳定流畅的帧速率非常重要,所以这一点就不用说了。但如果我们的开发引擎在未来继续发展下去,整个光荣Turmo都能更好地支持游戏的优化,画面的改进将会给玩家带来无数好处。所以,我们也在积极地探索这种可能性。

问题:仁王2在调整武器平衡的时候,不是调整武器系统,而是调整武器的威力最大。

从制作团队的角度来看,我们当然希望没有不平衡的问题,但仁王2的武器、招式组合过于复杂,无法避免不平衡。实际上,我们不仅削弱了最强大的武器,而且还加强了其他武器的作用。

你有没有考虑过增加工具库的上限?目前4000个仓库是否还不够用?

我们想根据玩家的反馈对游戏进行调整,但是仓库容量的调整不在开发计划之中,请玩家参与。

和之前的作品相比,仁王2级别的陷阱和敌人的数量都增加了,一些玩家很累,想问为什么开发组会采用这个设计。

我们想让玩家在探索时集中注意力,增加陷阱的数量。在敌人数量方面,和之前的作品相比,仁王2增加了妖怪技能,大幅提升了动作性,相对我们也调整了等级设计。

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《仁王》系列故事可能要结束了。将来制作组会不会继续尝试日本战国题材的游戏?

回答:我一直都是以日本战国为题材,所以有想尝试不同时代、国家背景的游戏。大家都知道,光荣的特库摩知道三国有相当多的人,关于三国的作品也出现了很多,如果能朝这个方向发展,也是不错的。此外,之前看过中国制作团队制作的《黑暗的神话:悟空》的演示视频,我也想玩这个游戏,看起来不错。

问题:现在网络上有很多玩家说现在的动作游戏不够纯,或者是硬核,他们想看忍者龙剑传的鬼哭狼嚎等等。您喜欢这个吗?

我也是个传统的玩家,我个人也喜欢纯动作游戏。但像《仁王》这类以RPG元素出现的动作游戏,更多的选择对玩家是有利的。

问题:除了《仁王2》的后续更新内容,很多玩家还没听说过TeamNinjia的动向,能不能说明制作团队的最新动向?

这在这里很不方便,以后肯定会看到我们的新计划。

问题:许多人都知道,光荣的特库摩擅长制作无与伦比的游戏。游戏者戏称万事无人能比,不知仁王的未来是否无限可能。

哈哈,那应该不会吧,但是我们不介意以后仁王这个角色再出现在其他无敌的游戏里。


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