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【资讯】 次世代《NBA 2K21》的操作变化,流星加速器盘点

2021-01-19

制作团队VisualConcepts分享了一代版本的改进,并表示他们已经为PS5和XboxSeriesX/S开发了许多全新的机制和特性,包括球员建模、AI优化、投篮、传球、带球和无球移动等。

在具体讨论移动和对抗改进时,游戏设计总监MikeWang说,移动是优秀篮球游戏的基石,如果基础不牢固,那么游戏的其他部分就很容易散去。在一代跃进之后,场上移动的改进是提升最多的一种玩法改进。

运动

盘带移动。

运球运动员在几代人中都进行了翻新。所有的一切都被重新设计过,只保留了几年前加入的招牌运球风格。一代一代,握球的感觉都会脱胎换骨。此外,护球和背身运动也得到极大的改进。

盘带移动更加可预测性和连贯性。球落到地面时更精确,其运动轨迹更符合预期。没有不必要的转体或球员面朝错误方向的情况发生。当没有加速的时候,也不会加速或者跑位失准。总而言之,非常合理。因为它和专业摇杆运球动作系统使用相同的发动机,运动和动作将协调一致。运动员的速度更加真实精确,让人感受到真实的重量。

防御与无球运动。

3年动态引擎控制所有非运球动作,从对抗持球者到无球进攻和防守。动画片组通过努力,增强了无球运动的视觉效果和操作感受。下面是重点内容:

适合各种篮球场场景(攻防转换拦截、长传跑位、防守快攻、内线落位、外线空间拉扯等)的独特动态内容资源,能使球员的行为更加真实、灵动。

最佳化的跑位,穿插,急停等动作,让防守队员更加无助,修复了上一代游戏中大量的不合理滑行。

提高动态动画的整体稳定性和响应灵敏度。排除不合理的缺陷后,玩家可以更精确的按照自己的摇杆控制球员。

升级后的球员体形检测逻辑更加注重球员的体形差异。内、外球员都有更适合自己特点的移动动作。这些新的动画内容中有很多都支持招牌动态动画风格。

轻扭左摇杆可以快速地完成动作,这在需要调整防守位置时很有用

落地技巧

《NBA2K21》的次世代版本彻底地重新构建了落脚技术,过去因技术限制而造成的“在篮球场上滑行”不再出现,视觉效果也有了质的飞跃。玩家现在可以按顺序调整自己的步子,不再在需要调整的时候滑出恶魔的步子。更接近于真正的篮球比赛了。

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身体上的冲突

在控球队员和防守队员之间的所有互动动作都被称为控球。为了实现这一目标,开发小组希望突显出优化的盘带和防守动作,以应对下一代肢体冲突。它还意味着,固定的互动次数将减少,而且在玩家操纵吻合度方面做得更好。

《NBA2K21新一代》试图在适当角度切入加成与相应肢体对抗之间寻求平衡。试图强行切入时,防守者会截住他的切入路线,从而造成进攻犯规,或迫使进攻队员合球。如果控球者在防守边,而防守方跟进得很好,那就更有道理了,这样双方球员就不会再僵持不下了。另一方面,步履迟缓(反应迟钝)的防守者将受到过人的惩罚,如果他试图用武力阻断补救措施,他可能会被判为阻断犯规。出色的控球者还能更有效地利用急停甩开防守球员,这就使得突破篮下的技巧不仅仅是速度。

各种策略类型的逻辑都更有效,并且考虑了很多细节。使单挑场面更加精彩,更加准确的反映NBA的真实情节。

没有球门的对抗

动画片组彻底地重新构建了无球对抗系统,它现在包含了从“释放”(偶然接触)到强硬碰撞的所有动画。当没有球的时候,你的移动是很自由的,但是当需要的时候,你也可以在没有卡死和滑动的情况下进行身体对抗。

在新的掩护交互中可以看到身体碰撞的动画。篮球比赛的“真空掩护”早已不复存在。可以适当地绕过掩体,如你所希望的那样绕到前面或者后面,如果防守者的身体状况不好,想要对大个球员进行强力掩护,那么很可能会撞到掩体球员上,眼冒金星。

撞击发动机。

为了平衡进攻和防守,开发小组所面临的最大挑战之一就是在涂装区域进行身体对抗。要想避免被疯狂切分,合理可靠的身体对抗是至关重要的,特别是篮下防守。

新一代NBA2K21拥有一个全新的空中对抗投篮系统,叫做“冲撞引擎”。这支队伍的目标是彻底消除以往游戏中一直存在的不合理行为,让玩家可以在空中与对手进行即时的身体对抗。不会再有这样的结果,在防守球员离开之前,用武力控制他们,并把他们拉到位置上。

创造出可靠的对抗性,对于内线防守来说,这是最明显的。由于玩家可以自由调整玩家位置,自己对持球者做出反应,而不需要游戏根据触发的动画来决定将发生什么。

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为进一步强化防御区,还改进了盖帽的逻辑,现在更经常使用反向运动(IK),允许手跟踪篮球,并将穿透减至最小。与此同时,新引擎允许开发团队加入到对抗空接扣篮和补扣中。

体位对抗也得到了很大的更新,特别是对撞人和阻挡犯规的判罚。防守投手在适当的时间制造一次进攻撞人犯规会更有利,而慢半拍则更容易触发一次防守撞人犯规。当投手撞到防守队员时所做的“撞球”上篮动作(不确定是撞人还是挡拆犯规)也被增加。这类动画有助于向玩家传达一个警告,即他们想要强迫自己做些什么,并且希望玩家在下次进入画区时,能尊重对方的防线。如果不能绕过防守,最好是投篮或干拔跳投。

PS5扳机手感

新一代的NBA2K21将以PlayStation5手柄的适应性扳机键和触觉反馈为目标。主要工程师尝试了几种不同的设计原型,希望能成为最适合篮球比赛的设计。

适用的扳机键用来传递体力/疲劳程度。当球员体力消耗时,你会感觉到在冲刺扳机键时的阻力越来越大。在背身单打的情况下,还采用了自适应阻力机制。背靠背能力强的球员在面对错位的对手时,按下L2键只会感到一点阻力。相反的,如果是小打大的情况,那么你需要更大的力度按下按钮。这款游戏很有意思,让体验更沉浸感和拟真度。

触觉反馈被用来突出不同的碰撞系统。只要是在有明显对抗的情况下,控制器就会根据球员的力量和碰撞强度产生不同程度的震动,比如卡位、突破贴防、无球对抗/拦截/贴防等等。它还是一种很好的感知媒介,可以帮助你了解球员什么时候在场上过度用力,这可能会降低他们的体力/耐力水平,还可能会导致深层次的身体损伤。


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