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《原神》是如何在开放世界里讲好一段故事的?

2020-10-30

  不出意外,《原神》火了,一路火到了全世界107个国家,还火的非常有争议,毕竟很少能看到这样一款游戏:你可以从画面、角色、音乐等许多角度在《原神》里找到它的亮点,同样在这些优点之下,《原神》中几乎都有着与之对应的问题,也让许多玩家爱不起来。

《原神》是如何在开放世界里讲好一段故事的?

  一款游戏如果连争议都不存在,那它要不就是口碑销量双丰收的真·神作,要不就是完全没有关注的芸芸众生,甚至有种说法是“如果你讨厌一款作品,那么最好的做法就是不在任何场所讨论它”。

  现在谈起《原神》的玩家们,大多数言论却非常地爱憎分明。

《原神》是如何在开放世界里讲好一段故事的?

▲甚至我在许多黑言论中总能找到“如何让《原神》变得更好”的建议,不难看出玩家对于《原神》心情的复杂

  而它能收获如此多的讨论,因为其本身质量在二次元手游领域确实过硬,2019年才出现了一批竞品准备在3D动作游戏领域挑战同社作品《崩坏3rd》,如今米哈游已经开始做真·开放世界二次元游戏了,也在于米哈游没有相关经验,注定会走许多弯路,背负许多的争议。

  今天我也想站在一个“每个游戏都要和所有NPC对话”,有些强迫症的RPG游戏爱好者的角度,来聊聊《原神》这个开放世界游戏在叙事上优秀和受争议的地方。

《原神》是如何在开放世界里讲好一段故事的?

  对于刚接触《原神》的玩家,它或许只能算讲了一个中规中矩的冒险故事,视角围绕旅行者(你)和派蒙游历提瓦特大陆上的七大国而展开,如果只看主线的话,它几乎可以说是一个“吃着火锅唱着歌,打着丘丘人踏上旅途”的王道故事。

《原神》是如何在开放世界里讲好一段故事的?

▲现阶段主线展开还是以轻松为主

  但如果你稍微深入一点探索这片大陆,或者通过一些支离破碎的线索研究剧情,再不济在米游社NGA这类论坛上看过剧情解析,你肯定会发现米哈游在《原神》里想走一盘大棋,在旅行者的冒险之外,七大国在台面下的矛盾和阴谋,贯穿千年之久的魔神战争,坎瑞亚王国一朝覆灭最终蜗居地底等等暗线更加吸引人。

  在《原神》中暗线的故事内容是远多于主线的。那么如果游戏的主线文本量大概只占总文本容量的20%,《原神》会把剩下的80%都藏在哪儿?