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《全面战争传奇:特洛伊》1.2.0补丁:优化大量内容!

2020-09-25

  《全面战争传奇:特洛伊》今日免费发放了首个DLC“亚马逊(Amazons)”,同时游戏还推出了1.2.0更新补丁,解决了包括技术上和游戏体验上的稳定化、微调、平衡以及改进等,还对游戏的各个方面进行了调整,比如:

  • 阿喀琉斯的开局配置得到了增强,他的军队中增加了两支部队,埃乐匹亚军队也被调整了
  • 死亡动画现在与致命一击的来源方向正确匹配了(例如背后受到攻击的部队会向前倒下)
  • 对军事同盟、防御同盟、军事通行权和互不侵犯协定的基本、实力和威胁评估做了平衡性调整
  • 亚该亚之柱势力之间的基础关系值提升了
  • 对外交进行了一系列的清晰化和质量优化,同时修复了若干已知问题
  • 修改了女祭司降灾仪式和萨堤尔争斗之歌的效果

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  以下是完整更新日志:

错误修复

崩溃

  • 修复了点击外交按钮时崩溃的问题
  • 修复了取消部队征募时崩溃的问题
  • 修复了回合结束时崩溃的问题
  • 修复了战后匹配战斗时崩溃的问题
  • 修复了进行基本战斗教程时崩溃的问题
  • 修复了在宿敌被击败后点击宿敌图标时崩溃的问题(在这种情况下,不会再显示宿敌图标)
  • 修复了鼠标悬浮在部队标志上时部队死亡造成的崩溃问题
  • 修复了陆战时卡死的问题

史诗英雄及任务

  • 修复了阿伽门农骑乘突袭战车时无法使用技能的问题
  • 修复了阿喀琉斯骑乘近战战车时无法使用技能的问题
  • 阿喀琉斯现在在装备了战车时,可以在切换为史诗护甲后继续使用战车
  • 现在AI阿伽门农附庸其他势力的倾向略微高于其合邦其他势力的倾向
  • 现在分配天赐之陨铁在资源分配有效期内可以正确地为新招募的部队提供近战攻击和防御上的加成了
  • 现在普里阿摩斯发布的神话盟友任务需要玩家征募对应数量的半人马部队
  • 修复了阿喀琉斯的史诗任务事件链中,部分抉择无法在新回合开始时触发的问题
  • 阿伽门农的“得埃癸斯托斯如添翼”任务现在会在发布时检查埃癸斯托斯是否可以被招募(若玩家的征募池中没有埃癸斯托斯,他会被加入其中)
  • 现在即使玩家在阿伽门农的“得埃癸斯托斯如添翼”任务发布之前招募埃癸斯托斯,任务也可以正常完成
  • 赫克托耳的感激事件所奖励的英雄现在正确显示为添加对应的英雄到征募池,而不是显示征募了对应的英雄
  • 墨涅拉俄斯的“施怒火斯巴达行正义”任务现在在玩家夺取海伦、其他势力消灭了特洛伊的帕里斯势力后也能正常完成(已经满足此条件的旧版本存档中,结束当前回合后任务会被完成)
  • 现在只有史诗英雄可以通过击败史诗英雄来获得特性,一般的势力领袖是不可以的(优化了击败史诗英雄所获得的特性的说明文本)
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  • 阿伽门农的“阿特柔斯之子施怒火”任务现在清楚地说明了其自动完成条件
  • AI奥德修斯和他初始敌人特莱博埃现在会争斗不休,直到一方败亡
  • 萨尔珀冬的多才多艺英雄技能的弹药特化现在能正确地使他获得额外矢石了
  • 墨涅拉俄斯的“克里特王伊多梅纽斯”史诗任务现在在和平任务的目标克诺索斯领主那里增添了一个镜头定位的按钮,可以将镜头定位到克诺索斯
  • 史诗任务中奖励的弥诺陶洛斯和独眼巨人现在会拥有专属名称
  • 萨尔珀冬的“求战得战荡平克里特”史诗任务现在在任务目标上有了镜头定位按钮
  • 埃涅阿斯的“晨光散尽渡海行神谕”任务现在有了指向克诺索斯的镜头定位按钮
  • 萨尔珀冬在资源冷却时间内时,不会再收到奇珍异宝分配的提示
  • 修复了奥德修斯的间谍建立前哨基地的成功率被错误显示为极低的问题
  • 修复了特洛伊木马抉择分支在一支军队已经激活的情况下无法由另一支军队触发的问题
  • 修复了狮吞天下机制中的一个资源价值相关的问题
  • 用埃涅阿斯的冥府之音机制与特洛基鲁斯和卡莉西亚对话时可以正确地带来八回合内降低马车维护费的效果,而不会永久性生效
  • 神谕天命机制带来的战利品任务现在能够正确计算您在战斗中俘虏的人员了
  • 若帕里斯或赫克托耳死亡/被合邦的话,父王恩宠机制便不会在最后为已覆灭的势力弹出合邦信息

外交

  • 修复了可能导致间谍在所属势力被合邦后失去技能树的问题
  • 修复了AI撕毁被判定为有利的协定的问题
  • 修复了与自己的附庸合邦时会显示解除附庸关系的事件文本的问题
  • 编辑了特洛伊之柱和达南之柱的提示信息文本,将其修改为同时适用于男性和女性
  • 大大提升了责成谈判选项中可以使用的最大资源数量限制
  • 快速协定中的协定按钮现在会根据行动显示正确的描述
  • AI不会再在易物协定中用一种资源换取相同的资源
  • 如果适用,提出撕毁与第三方的协定现在会显示背叛行为的警告
  • 提出议和若是会造成玩家信誉下降,将会显示一条警告信息
  • 修复了反向提议时可以同时提议组建军事同盟和成为附庸的问题
  • 当索取了资源,且协议评分为0时,外交态度详情将正常显示
  • 取消附庸关系将导致信誉惩罚(也适用于旧版存档)
  • AI现在在与附庸势力外交,尤其是宣战时会更重视其领主的实力
  • 修复了AI在外交中向玩家提供地区时显示丢失字符串的问题
  • 提升AI势力之间签订易物协定的频率为大约一回合一次
  • 修复了游戏早期多个AI势力向阿喀琉斯宣战的问题
  • 无法再通过战后选项附庸宿敌势力了

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