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《DOTA2》6.82更新日志

2020-10-12

泉水区域的地势相比周围变高 泉水的视野范围由1400增加至1800 泉水的攻击距离由1100增加至1200 泉水的真实视域由900增加至1200 重做Roshan巢穴附近的地形 重做夜魇下路周围的地形 重做天辉上路一塔下方的地形 重做夜魇下路二塔左侧的地形 夜魇下路二塔的位置略微后移 下路边路商店的北侧增加一条通道 夜魇下路一塔的右侧增加一条通道 夜魇下路二塔附近增加一个眼位 天辉上路二塔附近增加一个眼位 Roshan和夜魇下路之间增加一个眼位 现在下路兵线将更靠近夜魇一塔 现在上路兵线将更靠近夜魇一塔 增加赏金神符 [?] 现在河道内每两分钟将同时出现两个神符,其中一个必定为赏金神符 神符在两分钟内没有被激活或储存则将被新的神符替换 反补小兵将给予敌方更少的经验 [?] 第一滴血的金钱奖励由200减少至150 重做经验获取范围 重做额外金钱和终结连杀后的范围效果 防御符文在己方每座一塔被摧毁后都会刷新 2级防御塔的护甲由20点增加至25点 摧毁1/2/3/4级防御塔的金钱奖励由264/312/358/405减少至160/200/240/280(被反补获得50%) 在队长模式中,双方在第三阶段禁用顺序对调 重做天梯匹配的全阵营选择模式 不朽之守护的持续时间由6分钟减少至5分钟 Roshan的震击范围由250增加至350 Roshan的震击伤害每4分钟增加20点 半人马征服者的迅捷光环转移至地狱熊怪粉碎者身上 地狱熊怪粉碎者的攻击间隔由1.35秒增加至1.55秒 地狱熊怪的攻击间隔由1.35秒增加至1.5秒 半人马征服者的攻击间隔由1.65秒减少至1.5秒 半人马猎手的攻击间隔由1.35秒减少至1.3秒 黑暗巨魔召唤法师的诱捕持续时间由1.5秒增加至1.75秒 萨特放逐者的生命值由240点增加至300点 萨特放逐者的移动速度由300增加至330 萨特放逐者的攻击距离由600减少至300 萨特放逐者的基础攻击间隔由1.8秒减少至1.7秒 萨特放逐者的净化施法距离由200增加至350 枭兽撕裂者的坚韧光环现在对攻城单位有效 修复一些罕见的寻路功能错误 以下技能现在可以对技能免疫的友方单位释放:霜冻护甲、奔腾、灵动迅捷、大自然的掩护、查克拉魔法、召回和迷雾缠绕 以下增益效果现在可以正确地被驱散:寒霜之触、雷霆之击、活血术、灵动迅捷、混沌陨石、暗言术、液态火、暗影突袭、战吼、震荡光弹、超强力量、法力流失、静默诅咒、强攻、剧毒之触、烈火罩、死亡旋风、冥界亚龙的毒性攻击、粘性燃油、龙骑士的霜冻气息、海象神拳的减速效果。 黑暗契约、海妖外壳、无光之盾、强攻、时光倒流将不会再净化下列本无法被净化的技能或效果:剧毒新星、天堂之戟、诱捕和斯嘉蒂之眼的减速效果 亚巴顿 迷雾缠绕的魔法消耗由75点平衡为50/60/70/80点 炼金术士 酸性喷雾的护甲降低值由3/4/5/6增加至4/5/6/7 敌法师 基础力量由20增加至22 斧王 反击螺旋的触发概率由17%增加至20% 淘汰之刃将不再无视林肯法球 祸乱之源 装备阿哈利姆神杖后释放魔爪时,攻击祸乱之源的敌人都将受到噩梦的影响 蝙蝠骑士 火焰枷锁的冷却时间由90/70/50秒增加至90/75/60秒 兽王 野性之斧的伤害类型由混合伤害修改为物理伤害 野性之斧的伤害值由90/120/150/180点减少至70/100/130/160点 原始咆哮击退效果的作用范围由250增加至300 现在原始咆哮对周围单位的伤害与目标相同(由100/200/300增加至200/250/300) 原始咆哮的击退距离由240增加至300 原始咆哮的击退持续时间由0.4秒增加至0.6秒 嗜血狂魔 从队长模式中移除 基础移动速度由300减少至290 重做血之狂暴 屠戮替换为一个全新的主动技能,血之祭祀 嗜血渴望的视野获得和真实视域仅在目标生命值低于30%时获得(原为低于50/25%获得视野/真实视域) 被嗜血渴望察觉的单位将获得一个可见的负面状态 嗜血渴望的移动速度和攻击力加成将正比于敌方单位的失血量[?] 嗜血渴望的移动速度和伤害加成由5/15/25/35增加至10/20/30/40 割裂不再造成初始伤害 割裂的持续时间由7/8/9增加至12 割裂的冷却时间由70/60/50调整为60 赏金猎人 投掷飞镖时将弹射至900范围内所有被标记的单位 酒仙 醉拳的暴击/闪避计时由10秒增加至16/14/12/10秒 育母蜘蛛 织网现在在40秒内有1/2/3/4次释放次数,而非30秒冷却时间 [?] 受到伤害后在蛛网内进入隐身状态的时间由3秒增加至6秒 隐身后的育母蜘蛛在蛛网内的移动速度加成翻倍 在蛛网内的相位及移动速度加成效果对小蜘蛛同样生效 蛛网现在可被选择并使用自己的技能进行摧毁 织网现在可向其他蛛网可触及的区域任意释放 当育母蜘蛛脱离蛛网的自由穿行时将摧毁附近的树木 半人马战行者 奔袭冲撞的魔法消耗由80点增加至100点 混沌骑士 幻象的持续时间由24秒增加至34秒 陈 赎罪的持续时间由7秒调整为5/6/7/8秒 赎罪的减速和伤害加深效果由8/16/24/32调整为14/18/22/26 赎罪直接加深目标所受伤害,而非再造成所受伤害一定比例的物理伤害 赎罪的施法距离由600增加至800 神圣劝化现在可以对魔法免疫的中立生物释放 装备阿哈利姆神杖后神圣劝化可对远古中立生物释放(可劝化远古单位数量与上帝之手等级相同) 克林克兹 灼热之箭不再是攻击特效 发条技师 发射钩爪会将发条技师拉向钩中的中立生物[?] 水晶室女 冰封禁制的伤害由每1秒造成70点伤害修改为每0.5秒造成50点伤害(伤害总计150/200/150/300点)[?] 极寒领域的轰炸范围由230增加至250 黑暗贤者 真空的冷却时间由28.0秒调整为28秒 戴泽 装备阿哈利姆神杖后编织的每秒护甲降低由1/1.25/1.5增加至1.25/1.5/1.75 死亡先知 驱使恶灵的冷却时间由115秒增加至135秒 末日使者 只有装备阿哈利姆神杖后末日才能使被动技能失效 末日使者的施法前摇由0.3秒增加至0.5秒 卓尔游侠 霜冻之箭的减速由11/24/37/60增加至15/30/45/60 大地之灵 加入阿哈利姆神杖效果:使大地之灵获得一个新技能:残岩魔咒,将一个英雄转变为残岩 巨石冲击现在只能对单位施放,不能对残岩施放 巨石冲击现在点地施放将自动选择最近的残岩(必须为200范围内)向选定的方向击飞[?] 地磁之握的沉默效果从2/3/4/5秒平衡至2.5/3/3.5/4秒 地磁之握的伤害从100/150/200/250点平衡至50/125/200/275点 地磁之握拉扯友方单位的速度从1000降低至600 残岩的施放范围从1400降低至1100 修复残岩在时间结界中不会行进的问题 修复战争迷雾中的残岩不会显示的问题 磁化的残岩引爆范围从300提升至400 磁化后的残岩将在8秒后消失,而不是原来的5秒 撼地者 沟壑现在不是指向单位的技能 沟壑不会被林肯法球格挡 上古巨神 加入阿哈利姆神杖效果: 裂地沟壑牵引的单位除了被减速外还将受到缴械效果。减速/缴械的持续时间从3/4/5秒提升至4/5/6秒 自然秩序的护甲削弱效果从25/50/75/100%提升至40/60/80/100% 自然秩序的魔法抗性削弱效果从8/16/25/33%提升至12/19/26/33% 魅惑魔女 基础移动速度从310提升至315 谜团 午夜凋零的冷却时间从25秒延长至35秒 黑洞的最大伤害从60/100/140点平衡至50/100/150点 黑洞的最大伤害作用范围从150提升至200 黑洞的最小伤害从30/50/70点平衡至25/50/75点 黑洞的最小伤害作用范围从500降低至400 黑洞的魔法消耗从250/350/450点平衡至275/350/425点 虚空假面 时间结界的作用范围从450降低至425 时间结界的空中视野从1000降低至425 时间结界不再使被动技能无效 时间结界的效果不会在持续时间结束后(像光环效果一样)再延长0.5秒 矮人直升机 追踪导弹的最大伤害从110/220/330/440点提升至125/250/375/500点 哈斯卡 活血术的冷却时间从25秒减少至25/22/19/16秒 狂战士之血的攻击速度加成从8/12/16/20提升至14/16/18/20 牺牲的冷却时间从45/30/15秒减少至12秒 牺牲造成的伤害从50%降低至35%[?] 牺牲对自身的伤害从40/35/30%平衡至35% 牺牲的减速持续时间从5秒平衡至4/5/6秒 牺牲的减速效果从50%平衡至40/50/60% 祈求者 强袭飓风的空中视野范围从1200降低至600 强袭飓风的加成伤害从雷元素和冰元素共同决定调整为只由雷元素决定 杰奇洛 冰火交加的移速和攻速降低效果从30%平衡为28/32/36/40% 主宰 以下技能不再使剑刃风暴中止:时间结界(虚空假面)、投掷(小小)、黑洞(谜团)、全领域静默(沉默术士)、末日(末日使者)。 剑刃风暴的冷却时间从30/27/24/21秒降低至30/26/22/18秒 光之守卫 法力流失的魔法流失百分比从3.5/4/4.5/5提升至5 法力流失的持续时间从4/5/6/7秒提升至5/6/7/8秒 召回现在可以对无敌单位施放(如受到海妖之歌作用的友方单位) 致盲之光的击退距离从250提升至400 昆卡 X标记的冷却时间从13秒降低至14/13/12/11秒 军团指挥官 加入队长模式 决斗不再使被动技能失效 压倒性优势的基础伤害从60/100/140/180点降低至40/80/120/160点 强攻的魔法消耗从80/90/100/110点提高至110点 拉席克 脉冲新星的伤害从80/120/160点提升至100/130/160;神杖升级伤害从100/160/220点提升至160/190/220点 启动脉冲新星的魔法消耗从110点减少至70/90/110点 巫妖 霜冻护甲现在对远程英雄也将造成全额减速效果(原来是半额) 莉娜 光击阵的施法距离从600提升至625 光击阵的眩晕持续时间从1.6/1.7/1.8/1.9秒提升至1.6/1.8/2/2.2秒 莱恩 裂地尖刺的伤害从60/130/200/260点提升至80/140/200/260秒 德鲁伊 精灵熊现在拥有300点魔法 现在精灵熊使用迈达斯之手将使德鲁伊获得经验 狼人 变形后不再赋予1.5秒的基础攻击间隔 变形的冷却时间从100/70/40秒提高至120/90/60秒 变形后的移动速度从522提升至650 变形现在需要1.5秒才能完成 马格纳斯 授予力量不再被技能免疫状态移除 授予力量的魔法消耗从40点提升至30/40/50/60点 美杜莎 魔法盾的伤害吸收系数从50%提升至60% 秘术异蛇的游窜速度从633提升至800 秘术异蛇的返回速度从833降低至800 秘术异蛇的魔法偷取量从20/30/40/50点提升至20/35/50/65点 米波 现在米波克隆体的鞋类物品所在装备栏位置与米波本体保持一致 米拉娜 跳跃的速度从2000降低至1600 跳跃的距离从630/720/780/870平衡至600/700/800/900 先知 自然的呼唤转化的树人具有的20%魔法抗性降低为0% 瘟疫法师 死神镰刀的复活时间惩罚从30%调整为恒定的30秒 暗夜魔王 夜之猎影的攻击速度加成从45/55/65/75提升至45/60/75/90 黑暗时间的持续时间从25/50/80秒提升至40/60/80秒 食人魔魔法师 基础生命恢复速率从0.25提升至2.5 火焰爆轰的伤害从80/145/210/275点降低至60/120/180/240点 2x多重施法的几率从25/40/50%提升至40/50/60% 多重施法的触发间隔从0.3秒提高至0.4秒(会影响火焰爆轰和引燃) 全能骑士 基础护甲提升1点 洗礼伤害的作用范围从240提升至260 殁境神蚀者 精气光环的触发几率从10/20/30/40%提升至40% 精气光环的魔法恢复百分比从25%降低至10/15/20/25% 阿哈利姆神杖加成的神智之蚀必定会造成魔法流失效果 幻影刺客 现在模糊的效果与原来相反,附近没有英雄时会触发模糊,并且从小地图消失 幻影长矛手 从队长模式中移除 敏捷成长从4.2降低至3.0 基础敏捷值从23提升至29 基础力量值从18提升至21 幻影长矛手重做: 灵魂之矛:没有改动 幻影冲锋:幻影长矛手的被动技能,能被幻象继承,可以快速靠近一个敌人 神行百变:躲避危急时刻的全新技能,并放出幻象迷惑敌人 并列:现在为终极技能,允许幻影长矛手和他的幻象产生更多的幻象 凤凰 加入阿哈利姆神杖效果:凤凰可以对友方英雄使用超新星,使双方共同变为恒星进行重生。重生成功并不会刷新双方的终极技能。施法距离为500。如果恒星被摧毁,两个英雄都会死亡。 帕吉 转身速率从0.5秒加长至0.7秒 帕克 梦境缠绕将对隐身和幻象单位生效 神杖升级的梦境缠绕破碎的眩晕效果无视魔法免疫 神杖升级的梦境缠绕破碎的眩晕持续时间从1.5/2.25/3秒提升至1.5/3/4.5秒 帕格纳 生命汲取现在可以对队友施放,将帕格纳的生命转移给队友 痛苦女王 基础攻击间隔从1.7秒缩短至1.6秒 移除超声冲击波的指向性施放 超声冲击波最终的范围从300扩大至450 剃刀 等离子场的最低伤害从60/100/140/180点降低至30/50/70/90点[?] 静电链接现在将被林肯法球格挡 静电链接的魔法消耗从20/30/40/50点调整为恒定50点 风暴之眼效果在携带不朽之守护时死亡依然会消失 力丸 基础移动速度从300降低至290 基础攻击力降低10点 基础生命恢复速率从1.5降低至默认的0.25 永久隐身现在是基础技能 永久隐身的进入隐身时间从3/2/1秒延长至8/6/4/2秒 永久隐身在进入隐身后将提供4/5/6/7点的生命恢复速率[?] 闪烁突袭现在是终极技能,可以对技能免疫单位施放 闪烁突袭的额外伤害从30/60/90/120点调整为50/70/90点 闪烁突袭现在可以使用3/4/5次,每30秒刷新一次使用机会,移除原来的20/15/10/5秒冷却时间 闪烁突袭的魔法消耗从50点降低至40点 闪烁突袭的施法距离从700提升至800 暗影恶魔 灵魂猎手现在使伤害加深20/30/40/50%,而不是像原来在伤害基础上再造成20/30/40/50%的纯粹伤害 神杖升级的邪恶净化能量点数从2点提升至3点 影魔 支配死灵的灵魂上限数量从12/20/28/36提升至15/22/29/36 魂之挽歌现在将于能量波击中单位后施加负面状态,而不是像原来只要处于任意能量波的作用范围内就会受到作用 魂之挽歌的减速效果从20%提升至25% 暗影萨满 枷锁的魔法消耗从110/130/155/185点平衡至140/150/160/170点 群蛇守卫的冷却时间从110秒提高至120秒 沉默术士 智慧之刃的智力值伤害系数从30/45/60/75提升至30/48/66/84 全领域静默的魔法消耗从250/350/450点提升至250/375/500点 天怒法师 震荡光弹的移速减缓效果从恒定40%平衡至30/35/40/45% 震荡光弹现在可以被躲避 神秘之耀现在将在2.2秒而不是2秒内造成伤害 斯拉达 鱼人碎击的眩晕持续时间从1/1.5/2/2.5秒提升至1.6/1.9/2.2/2.5秒 斯拉克 斯拉克在暗影之舞期间不会在时间结界内显形 狙击手 爆头现在会造成0.5秒的100%移速和攻速减少,而不是0.25秒眩晕 榴霰弹的作用范围从400提升至450 幽鬼 幽鬼之刃的移速改变从5/9/14/18%提升至8/12/16/20% 幽鬼之刃的技能弹道速度从857降低至800 裂魂人 暗影冲刺的冷却时间从35秒降低至12秒 暗影冲刺的冷却时间现在将于冲刺至目标或取消时触发,而不是施放技能时 神行太保现在可以施放,光环效果提升50%,冷却时间20秒。技能进入冷却后,光环效果降低50%。[?] 巨力重击的伤害从移动速度的10/20/30/40%提升至22/28/34/40% 风暴之灵 球状闪电的魔法消耗从每100码的10+最大魔法值的1%提升至12+最大魔法值的0.7% 斯温 加入阿哈利姆神杖效果:施放后神之力量将拥有一个900范围的光环,可以使队友提升40/60/80%的基础攻击力[!] 工程师 埋设地雷的冷却时间从25/20/15/10秒降低至19/16/13/10秒 麻痹陷阱的眩晕持续时间从3/4/5/6秒降低至2.5/3/3.5/4秒 麻痹陷阱的启动范围现在与眩晕作用范围一致(200->450) 麻痹陷阱的持续时间从270/300/330/360秒提升至360秒 遥控炸弹的持续时间从8分钟提升至10分钟 遥控炸弹的视野从900降低至700 遥控炸弹的作用范围从400/410/425提升至425 火焰飞行中的蝙蝠骑士,维萨吉的佣兽,兽王的战鹰和飞行信使不再触发地雷或受到地雷的伤害 圣堂刺客 灵能陷阱的冷却时间从11/9/7秒降低至11/8/5秒 恐怖利刃 加入队长模式 灵魂隔断的施法点从0.5秒降低至0.35秒 潮汐猎人 锚击的攻击力降低效果从恒定60%平衡为45/50/55/60% 伐木机 加入阿哈利姆神杖效果:伐木机可以再施放一个锯齿飞轮。 修补匠 机器人的进军不再作用于技能免疫单位[?] 树精卫士 大自然的掩护的魔法消耗从90/80/70/60点降低至60点 加入阿哈利姆神杖效果:获得新技能“丛林之眼”,树精卫士可以将魔力灌注到树木中,使其拥有视野,并且能扩大疯狂生长的范围效果 巨魔战将 远程形态下旋风飞斧的冷却时间从20秒降低至20/19/18/17秒 识敌范围从600提升至800[?] 巨牙海民 寒冰碎片不会在击中英雄后停止 寒冰碎片现在行进至目标地点后停下,并产生屏障 寒冰碎片的施法距离从1500提升至1800 寒冰碎片不再摧毁树木 雪球每卷入一名英雄的额外移速加成从75提升至100 队友现在可以点击雪球使自己被卷入其中 不朽尸王 墓碑的作用范围从400/600/800/1000提升至600/800/1000/1200 神杖升级后血肉傀儡的伤害加深效果每个级别均增加5%,包括最大值和最小值[?] 血肉傀儡的减速光环效果从9%调整为5%到15%的变量,根据与不朽尸王的距离而定(机制与伤害加深百分比相同) 复仇之魂 移形换位的施法距离从650/925/1200提升至700/950/1200 剧毒术士 剧毒新星的负面效果也会施加在技能免疫的敌人身上[?] 冥界亚龙 腐蚀皮肤现在只会影响1400范围内的敌人 腐蚀皮肤的伤害不会被反复触发 维萨吉 佣兽的石化形态冷却时间从30降低至26秒 术士 致命连接现在传递的伤害与原伤害的类型相同,数值为未经过护甲魔抗减免的数值[?] 致命连接的伤害百分比从20%提升至25% 地狱火的攻击距离从100提升至225 地狱火的基础攻击间隔从1.35秒缩短至1.2秒 地狱火的生命恢复速率从15/20/25提升至15/30/45 地狱火的永久献祭作用范围从250提升至300 地狱火的烈焰之拳几率从60%降低至40% 编织者 虫群的持续时间从8/12/16/20秒提升至14/16/18/20秒 缩地将会对隐身单位造成伤害 缩地的伤害从90/110/130/150点降低至75/100/125/150点 连击现在可以触发物品效果 连击的冷却时间从6/5/4/2.5秒提高至6/5/4/3秒 风行者 束缚击的最大束缚距离从525提升至575 风行的持续时间从2.75/3.5/4.25/5.0秒提升至3/4/5/6秒 巫医 诅咒的作用范围从165提升至180 死亡守卫的弹跳伤害现在与刃甲和初始伤害的相互作用一致(都不会将伤害反弹给巫医) 冥魂大帝 重生的魔法消耗从140点提升至160点 宙斯 静电场的作用范围从1000提升至1200 物品 莫尔迪基安的臂章 合成卷轴的价格从700降低至600 强袭胸甲 如果携带者为不可见状态,强袭光环不会在敌人身上显示负面状态 黑皇杖 天神下凡的技能免疫持续时间和冷却时间将与英雄相关,而不是装备[?] 最低免疫持续时间从4秒提升至5秒 闪烁匕首 价格从2150提高至2250 血精石 其中的合成配件坚韧球由灵魂之戒和合成卷轴(价格800)取代(原为1750金,现为1600金) 不再提供10点攻击力加成(其他加成不变) 魔瓶 价格从650提高至700 远行鞋 传送的冷却时间从60秒降低至50秒 蝴蝶 蝴蝶加入主动技能“腾翼”,施放后将牺牲蝴蝶的闪避效果,获得20%的移动速度加成,持续8秒。冷却时间35秒。[?] 抗魔斗篷 现在流浪法师斗篷、挑战头巾和洞察烟斗的魔法抗性加成效果能够正常地相互叠加 Crimson Guard 全新物品,由先锋盾和玄冥盾牌合成 达贡之神力 每级的智力加成从13/15/17/19/21点提升至13/16/19/22/25点 能量冲击的魔法消耗从180/160/140/120/100点提升为恒定180点 净魂之刃 卷轴价格从850降低至700 敏捷加成从25/30平衡至20/35 反馈的消魔效果从20/36点平衡为恒定的25点 虚灵之刃 虚化冲击现在有一个技能弹道[?] 虚化冲击现在对自身施放只会使自己进入虚无状态 斯嘉蒂之眼 霜冻攻击的攻击速度降低效果从35提升至45 飞行信使 基础移动速度从350提升至430 近战英雄对飞行信使能额外造成50%的伤害 飞行信使的加速冷却时间从40秒提高至90秒 飞行信使的加速持续时间从20秒减少至4秒 飞行信使的加速使移动速度的加成从500提升至650 支配头盔 现在提供+3点/秒的生命恢复速率(与配件保持一致) 受到支配的单位现在拥有250点额外生命值 挑战头巾 生命恢复速率从8点提升至9点(与配件保持一致) 林肯法球 林肯法球只能抵挡自然之怒的初始伤害,无法抵挡后续弹跳伤害 林肯法球只能抵挡闪电风暴的初始伤害,无法抵挡后续弹跳伤害 幽冥守卫不再触发林肯法球 现在雷击对地施放也能触发林肯法球 现在漩涡和雷神之锤不再触发林肯法球 漩涡 卷轴的价格从600提高至700 幻影斧 镜像的视野类型从空中顺畅视野变成地面视野[?] 卷轴价格从900降低至800 疯狂面具 卷轴价格从1000降低至900 梅肯斯姆 回复的魔法消耗将从150点提高至225点 洞察烟斗 生命恢复速率从8点/秒提升至9点/秒(与配件保持一致) 刷新球 完全重置的冷却时间从160秒提高至185秒 守护指环 护甲加成从2点提升至3点 价格从175提高至200 岗哨守卫 真实视域范围从800提升至850 影刃 暗影步的破隐伤害从150点提升至175点 希瓦的守护 如果携带者为不可见状态,霜冷光环不会在敌人身上显示负面状态 回城卷轴 价格从135减少至100 伤害类型改动 不少技能和伤害类型的相关机制都已经重做。现在游戏内有三种主要伤害类型,每种都有对应的是否无视技能免疫的说明。这些都在每个技能的描述说明有所体现。 三种伤害类型为物理,魔法和纯粹。 物理伤害受物理护甲影响,魔法伤害受魔法抗性影响,纯粹伤害不受护甲或魔抗的影响。 魔法免疫状态现在已重新命名为技能免疫状态。技能免疫状态只关乎技能是否能生效,与伤害如何结算无关。这意味着技能免疫状态并不会减免任何伤害。 黑皇杖(物品)、驱逐(全能骑士),狂暴(噬魂鬼)以及原来所有的“魔法免疫”效果现在都会赋予技能免疫状态和100%魔法抗性的加成。 在大多数情况下,技能的相互作用与之前保持一致,而举例来说有所不同的一点就是如果技能无视技能免疫,并且造成纯粹伤害的话,那么这个技能现在将造成全额效果,而不像之前是毫无任何效果。 现在技能说明中都会包括以下部分: -伤害类型: 物理/魔法/纯粹 -无视技能免疫: 是/否 如果伤害类型并非魔法,那么字体颜色会有所不同,方便大家进行区分。如果技能无视技能免疫也会用不同颜色的字体标出。 介绍完伤害机制的改动后,下面是根据这些改动重新平衡设计的技能。基本上是处于维持原来的平衡性,有些则是处于平衡性对数值进行了调整。 炼金术士 酸性喷雾的伤害类型从混合伤害改为物理伤害(仍然无视技能免疫) 酸性喷雾的伤害从14/20/26/32点降低到12/16/20/24点 祸乱之源 噩梦的伤害类型从生命移除改为纯粹伤害 兽王 野性之斧的伤害类型从混合伤害改为物理伤害(仍然无视技能免疫) 野性之斧的伤害从90/120/150/180点降低至70/100/130/160点 酒仙 大地元素:粉碎击的伤害类型从无视魔法免疫的魔法伤害改为魔法伤害(不再无视技能免疫) 末日使者 末日的伤害类型从无视魔法免疫的魔法伤害改为无视技能免疫的纯粹伤害 末日的每秒伤害从30/50/70点降低至20/35/50点(神杖升级伤害从50/80/110点降低至40/60/80点) 撼地者 回音击的初始伤害现在改为和弹射伤害一样的魔法伤害(初始伤害不再无视技能免疫) 谜团 午夜凋零的伤害类型从无视魔法免疫的魔法伤害改为无视技能免疫的纯粹伤害 午夜凋零的伤害从4/5/6/7%降低至3/3.75/4.5/5.25% 拉席克 恶魔敕令的伤害类型从混合伤害改为物理伤害(仍然无视技能免疫) 恶魔敕令的伤害从12.5/25/37.5/50点降低至9/18/27/36点 恶魔敕令现在对建筑物造成40%的额外伤害 莉娜 神杖升级的神灭斩伤害类型从无视魔法免疫的魔法伤害改为无视技能免疫的纯粹伤害 神杖升级的神灭斩不再增加伤害,只改变伤害类型[?] 德鲁伊 熊灵死亡后现在造成最大生命值10%的纯粹伤害,取代了之前100/200/300/400点的混合伤害 瘟疫法师 竭心光环现在属于负生命恢复效果,取代了之前的生命移除[?] 工程师 埋设地雷的伤害类型从混合伤害改为物理伤害(仍然无视技能免疫) 埋设地雷的伤害从300/400/500/600点降低至225/300/375/450点 自杀攻击!的伤害类型从混合伤害改为物理伤害(仍然无视技能免疫) 自杀攻击!的伤害650/850/1150/1550点(350/400/450/500点小额伤害)降低至500/650/850/1150点(260/300/340/380点小额伤害) 修补匠 机器人的进军的伤害类型从无视魔法免疫的魔法伤害改为不无视技能免疫的魔法伤害 复仇之魂 恐怖波动的伤害类型从生命移除改为无视技能免疫的纯粹伤害 术士 现在致命连接会在伤害减免之前计算,和伤害来源共享同样的伤害类型[?] 致命连接的伤害百分比从20%提升至25% 地狱火:烈焰之拳的伤害类型从无视魔法免疫的魔法伤害改为魔法伤害(不再无视技能免疫) 死灵书 最后遗愿的伤害类型从纯粹伤害改为魔法伤害(仍然无视技能免疫) 最后遗愿的伤害从400/500/600点增加到550/675/800点 影之灵龛 从生命移除改为纯粹伤害 附言: 1)混合伤害:这种伤害类型已经被移除。不再有技能会造成混合伤害。 2)生命移除:这不再视为一种伤害类型,而是作为除了魔法值之外,某些技能的另一种消耗方式(烈日炙烤、沸血之矛等)或者是作为生命值的功能性修正(臂章、灵魂隔断等)。在游戏中,现在将视为是功能性消耗,所以不会致死。

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