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《无主之地3:浴血镖客》IGN 评测 9 分:堪称系列最棒 DLC

2020-07-10

《无主之地3:浴血镖客》DLC 已于 6 月 26 日上线。


《无主之地 3》之前的两个 DLC 质量都还不错,但还称不上特别优秀。而《浴血镖客》DLC 横空出世打破了这一现状,也一跃成为我最喜爱的《无主之地 3》 DLC。我甚至认为它可能是 2012 年《无主之地 2》以来最好玩的系列作品。《浴血镖客》采取了新颖的叙事手法,引入了吸粉的新角色,开拓了供玩家探索的新世界,更是推出了各种各样的优质战利品,一举将本作拔高到了优秀的水准。


只看名字,《浴血镖客:救赎大作战》会给人一种在戏谑《荒野大镖客:救赎 2》的感觉,然而其实两者除了标题和蕴含的西部风格以外,就再没有相似之处了。DLC 的故事发生在 Gehenna 星球上,整体风格像美国西部和封建日本的混合体。这种「东西碰撞」的设定整体更偏西式,不过其中的日式建筑却毫无违和感,这也让本作成为了《无主之地 3》众多 DLC 中视觉效果最好的一部。

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《无主之地》本身就是一个从美国西部和科幻未来主义故事汲取灵感的游戏,如今竟然在 DLC 中完成闭环、返璞归真,这么一想还真是有趣。毕竟本系列曾经一度偏离了「土地」与「边境」之类的主题,现在游戏终于通过这次的西部 DLC 回归了原本的感觉。


初看剧情,可能会觉得它是个老套的故事:玩家要扮演新上任的小镇警长,主要的任务则是寻找黑曜石。这个黑曜石,是 Gehenna 星球开发生物武器时期的遗留产物。而本作中的主要反派是一个名叫「恶魔骑士」的犯罪团伙,他们的名字来源也很简单,因为他们真的把「恶魔」当坐骑。这些长得像恐龙的恶魔,早在 2020 PAX 游戏展上就已经公布了形象。尽管它们设计风格和过去《无主之地》反派差别不大,但还是让人喜欢。

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故事的展开轻车熟路,而且还配了一个叙述者全程指导玩家。这位名叫「骗子」的白发牛仔设计的实属优秀。他总是能在我捡到新东西的时候告诉我它的重要性,让我在收集各种物品的路上一去不返。而且他还会时不时的给我小提示。在 Boss 战中他甚至会一次次地提示我 Boss 的弱点,很快我就意识到,只要他指哪我打哪,就很容易打出巨额伤害。


四两拨千斤


除此之外,叙述者在主线故事中的另一个责任就是会在少数时候「收敛幽默」。当然,这并不代表有叙述者就不能讲笑话了,完全不是这样。幽默的地方都还在,还是那种《无主之地》风格的搞笑。不过真的到了主线剧情,Gearbox 就在幽默方面踩了刹车,改用了更加成熟稳重的手法叙述。这个时候,「骗子」的台词完全不像《阿呆与阿瓜》里的哈利那般无厘头,变得像是《谋杀绿脚趾》里的督爷一样。


《无主之地 3》本体中让我不满意的一点就是笑话太多。嫌弃游戏的幽默感确实有些荒谬,但是请听我解释!抖包袱要讲究时机,然而《无主之地3》却只是刻意用笑点填满整个游戏而已,没有考虑到时机,这种强行搞笑,甚至有一丝自嘲在里面了。笑点劈头盖脸地甩给玩家,留下思考的时间却少之又少。然而《浴血镖客》则不然,它合理分配了笑点,把一个个包袱变成了适度适量的餐后甜点。这种恰到好处的笑点,反而比直接堆砌更加有效,也更符合《无主之地》初代的风格。

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DLC 游戏时长约 6 小时,但是任务剧情衔接自然,让人爱不释手。游戏节奏很棒,没有无用的填充任务,这一点比游戏本体和之前的 DLC 都要好。但是其中还是有一处典型的《无主之地 3》迷惑任务,就是那种「走 20 步去隔壁的架子上拿一个道具,再回来继续听 NPC 讲故事」的设计。除此之外,整个剧情在「骗子」的协助下都运行良好,他会在玩家渐渐淡忘剧情的时候跳出来接戏,而他出现的频率也适度适量,不会打扰玩家游戏。


《浴血镖客》让人失望的一点就是,主线通关后,支线任务就都大同小异了。奖励固然不错,但是任务设计就显得不够精湛了,主线剧情又那么自然有趣,支线就完全成了鲜明对比。还记得游戏本体中的「早安咖啡厅」的任务吗?支线任务中不少都像是它的换皮复刻,不过至少任务剧情还算有趣,也算弥补了一次次刷任务取道具的枯燥感。比如我对其中一位名叫 Soapy Steve 的敌对角色印象深刻,然而引起我兴趣的绝对不是任务流程,而是剧情。


听说你喜欢战利品?

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《浴血镖客》的地图足够广阔,完全可以满足玩家的探索欲。每张地图的巨大体量和细心设计都让我印象深刻。而且地图大归大,定位找路似乎从来不成问题,这种友好设计实在让人钦佩。在推进 DLC 主线的过程中,我基本只走大路,然而只要见到可以攀爬的岩石或者隐藏的楼梯,我也会试着探索,而且我的好奇从来不会落空,总能在各处发现些隐藏道具。作为一名几十年的老玩家,在有明显暗示的地方找到隐藏道具并不稀奇,但这种发现仍能给我带来成就感。


本作的战利品极为丰富。我在主线结束前就弄到了橙装,还在最终 boss 战中畅快的使用了这些新玩具。其中一把手枪无疑是我的最爱,充能后,它可以一下打出 6 发强力子弹,能秒杀几乎任何敌人。我还找到了不少装饰品放在自己的房间中。其中有一个甚至是主线要用的任务道具,然而通关后就只有装饰功能了,把它放在房间里作为通关纪念真的很不错。之前的 DLC 似乎没有提供这么丰富的装饰吧?作为游戏装饰道具收集癖,我可是满意极了。

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通关主线,玩家立刻发家致富。最终 Boss 掉落的战利品可谓堆积如山,而后期任务提供的新奖励装备更是炫酷到让人激动流泪。我现在所有的武器槽都放着强劲的橙装,再加上个橙盾牌,我简直就是黄金不败之神。即使这样,我的背包中还有不少橙武没来得及上手试用呢。有一说一,这种金色传说的感觉真的赞。


本作中 Boss 战安排得也合理得当,不会有需要接连应战的 Boss 或者无法单挑的恶心 Boss。不过确实有几场战斗,包括关底,很显然在设计时就考虑了团队合作,但尽管如此,单刷也不是问题。在一些战斗中,「骗子」会提醒我 Boss 的弱点,引导我走向胜利。他所说的话不会让人觉得突兀,做到了在兼顾剧情的同时助玩家一臂之力。


在游戏流程中,我多次为了寻找隐藏宝藏而偏离主线,这样的情况下游戏时长达到了 6 小时。然而通关后我也才探索了整个 Gehanna 三分之一而已,所以很显然主线通关后可供玩家游玩的内容还有很多。不过目前通关后内容玩下来,质量明显没有主线剧情那么棒。


总评


安插合理的笑点,趣味十足的 Boss 战,东西方文化碰撞的背景设定,更何况还有强力的战利品加持,《无主之地3:浴血镖客》无疑是初代游戏后,系列风格最为浓重一部作品。作为一款 DLC,它十分优秀,主线剧情设定巧妙,配合话痨的叙述者和诸多炫酷新角色,让本作一举成为了我心目中「近十年来最棒的《无主之地》游戏」。虽然支线任务略显单调,但是在探索和收集要素上,本作都达到了优秀水准。故事妙趣横生,足以弥补设计上略显粗糙的支线带来的乏味感。